Estudo de pintura e esboço simples

Olá aqui quem vos fala novamente é o Onix e sim nós não paramos com o projeto

Estamos neste exato momento alterando muita coisa e estudando novos conceitos. Hoje é sobre o estudo que gostaria de falar porem algo mais voltado ao estudo de arte e logo as outras áreas. também postarão seu progresso.

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Renovação do estúdio

Contemplem o renascimento de uma era.
Foi-se a longínqua era dos sites obscuros. Brademos ante 1 ciclo da lua de árduo trabalho diante da “janela” mágica.

Deleitem-se com os frutos dessa empreitada e compartilhem com os forasteiros desse reino.


Refizemos o site inteiro e a nova logo do estúdio.
Melhoramos muitas coisas para deixar vocês ligados no nosso progresso e nossos objetivos.

Foi um grande esforço da equipe toda. Estamos muito contentes com o resultado e esperamos que gostem também 😀

DreamBit – Apresentando nossa Game Engine

Fala galera,

Faz um tempinho que não atualizamos o blog, mas estamos empenhados no game.

Fizemos um vídeo mostrando a última versão da nossa engine.

Já fizemos muitas mudanças e melhorias na engine e logo postaremos um vídeo da nova versão.

Próxima etapa: Editor de Animação! o/

Ignus – Design + vídeo do desenho acelerado

Olá amigos, aqui é o Onix novamente.

Dessa vez venho apresentar o Ignus o Mestre do Fogo.

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Ruber esboço

Olá meu nome é Claudio e sou um dos artistas que esta trabalhando nesse incrível projeto, e gostaria de mostrar algumas ideias para o personagem principal, com referencias mistas.

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Estamos estudando o melhor modelo possível para que ele realmente represente o espirito de toda a equipe.

A partir de agora virei sempre para atualizar as artes dos personagens e cenários, e ler suas criticas e opiniões sobre os sketch que serão apresentados.

Corte Automático

Essa semana começamos a testar uma das primeiras funcionalidades das ferramentas que utilizaremos para desenvolver nosso motor para jogos no estilo Ação-RPG. O corte automático de uma imagem em múltiplos sprites através da análise dos seus pixels.

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Projeto Salamandra

Saudações galerinha!

Venho até vocês apresentar fragmentos da história do nosso projeto principal, assim como alguns de seus personagens, e suas características (físicas, psicológicas, emocionais, etc).

Nós ainda não temos um nome definitivo para o game, sendo assim denominarei apenas como “Projeto Salamandra”.

Como a história será bastante extensa, postarei fragmentos, para que não fique muita leitura pra um dia só.

Neste post farei uma breve introdução a história anterior do game, segundo a visão de um dos personagens do game – qual personagem? Ah! isso é segredo!

Assim que possível, entrarei em maiores detalhes!

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